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偽造ほんわかABCD

偽造ほんわかABCD

槍兵への愛着MAX
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「G回収コン」


Crystal - 15枚:37.50%
  4 虹色のクリスタル
  2 風炎のクリスタル
  1 光水のクリスタル
  1 光風のクリスタル
  1 光炎のクリスタル
  2 ネバダ砂漠の石
  1 闇水鉱
  1 闇風鉱
  1 闇炎鉱
  1 黄金ジェット
Summon - 8枚:20.00%
  4 茶羽コックローチ
  4 黒コックローチ
Sorcery - 17枚:42.50%
  3 衰弱
  4 漢方薬
  3 クローニング
  4 全生完壊
  1 図書館の掟
  2 呪文回収

「バニッシュウィニーγ」

Crystal - 19枚:47.50%
 (Basic - 19枚:47.50%)
 19 光のクリスタル
Summon - 15枚:37.50%
  4 ジェットペンギン
  3 天使の下僕
  1 ヒューマノイドF型
  3 皇帝ペンギン
  4 光輝巨人
Sorcery - 6枚:15.00%
  4 天罰光臨
  2 傾向と対策
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あぁーもう。
ぶーぶー。
くそー。
どー考えても全生とかの強い除去と、オゴポゴとかの強いクリーチャーのやり場に困る。
本当はいっそ全生もオゴポゴも700fとかでもいんじゃね?って思う。
700fはさすがに言い過ぎた。ごめん。
話がこんがらがらがらがらってる気がしないでもないの。

しかし、ABCDのクリーチャーってMTGと比べるとちょっと弱いよね。
んー、オゴポゴとかの一部カードはMTG並の強さだけど。
どーなるのかなぁ。150fのカード修正。
いっぱいおっぱい。

今日という日を楽しく過ごすための思索csv。 0203

・呪文遮断が50f
(それがどれほどの影響を与えるのかは未知数。水弱体には違いないけれどそもそも呪文遮断に詠唱フレームがついた事で一番得をするのも水だから。ただ、アクアというデッキタイプを考えた時に候補に挙がるパーツの中で一番オーバーパワーなのはこのカードだと思ったのでとりあえずこれだけをちょっぴり修正。なぜ詠唱フレーム修正で修正案外のこのカードが修正されているのかは全生完壊と防衛線の項でも見れ。まあ遮断の修正はホントお門違いだから内心よりも超控えめなんだけれど)

・400fクリーチャーはだいたい300f
(実は割りと楽しめる0203の環境の中での、ひとつの欠点がこれ。別にバトルスペル使わないデッキ組めばいいんじゃないの?とか環境的に494f詠唱だし別に良いやって言うのも良いけど、このままじゃあただデッキ構築の幅が狭まっているだけなのでいただけないと思うの)

・300fだったクリーチャーが250fとかに。なぜなら精神抹消250fにしたから
(400fだったクリーチャーが300fになって精神抹消に引っかからなくなるのはどうよ。って事で精神抹消といっしょに250fにした。ただ言っとくけど250fクリーチャーは最速で鉱石から出した場合、次ターン157fとかに出てくると思う。一回攻撃はさめるかはさめないかすごく微妙なラインです。その点で鉱石自重の意も込めて鉱石を450fとかにしようかとも思ったけどやめた)

・450fクリーチャーは350f~450f
(てきとー。環境おもしろくなーれって願いをこめてわりふった)

・全生完壊と防衛線が200f
(全生完壊と防衛線はメタゲームを考える上でどちらかだけ200fには出来ない。0203がクリーチャーゲーにならない理由の第一が全生なんだけど、全生だけが消えると次は防衛線が出てくるからけっきょくクリーチャーゲーにはならないんじゃない。マスデストラクションが壁+防衛線を睨んでいる構図が無くなる事になっちゃうし。でもカウンターあるじゃん、って思う人は呪文遮断50fっておかしな修正案が出る理由をちょっと考えてみると良いと思う。ちなみにRAT個人としてはこの二枚とも100fで良いと思ってるけど、さすがにその環境は危険と見た。防衛線はふつーにスルーで良いんじゃね?って思う人もたくさんいると思うけど、あれですよ。2MP1ドローってその時点でリサイクルとほぼ同じパワー持ってるじゃないですか)

・エネ変のスキルが100f 戦国魔神と対空魔神のスキルも100f
(たぶん、スキルは強くても良いんじゃない?って思うのは環境にアクアが居るからじゃないですかね。カウンターされたらそもそも場に出れないわけだから、なんていうか『除去がバトルスペルだからシステムクリーチャー除去出来ないのUZEEE』って状況が今、あまりない。だからとても危険な修正案ではあるんだけど、個人的には器用なクリーチャーやパワフルなランドスペルは好きだからこんな感じ)

・600fのクリーチャーはみんな据え置き。
(がんばれ遅効性)

・30fのダメージと除去を100fに。
(まー、一、二枚は『速い除去』として50fに残すのも面白いとは思う。思うけど、続きはバンプアップとバウンスの項で)

・バンプアップとバウンスを50fに。元が30fじゃなくても50fに。
(びっくりするくらいバンプを50fにしてみた。天使装甲はもちろん、予備生命も各種継承スキルも50f。挙句の果てに暗黒力50f。まさに暴挙。やりすぎ。面白いは正義?『速い除去』を作らなかった理由としては、除去50fでバンプも50fだったとして、最悪環境のトップにその二枚が上がってきたらクリックゲー。マストなクリーチャーに対して先に使った方がエラい、って事になっちゃうし。だからもう『速い除去』はいっそ0fでいいよ。ごめん無茶言った)

・クローニング100f
(わりと危険な修正案。『今引き』に対するRAT的な見解を言うと、今引きでゲームが決まるってのが危険っていうより、例えば6MP闇闇あって、次ターンクローニング撃てば勝てるって状況だとして、残りのデッキ枚数が25枚だったとするじゃない。普通に考えれば最大で4/25なんだけど、6MPあったらリサイクル三回出来るんだよね。リサイクル三回はリアニメイトなら割と可能な範囲。つまりそういう事。全生で言うところの漢方薬と風炎クリのリサイクルもそれに該当。でも、クローニングの代表デッキたるリアニメイトはコンボパーツの多さでちょっとアレな感じだから残してみた。コックローチは今のところデッキを回すのが不得手なのでスルーしてみた)

・コックローチが300f
(ぶっちゃけ危なくね?って思うけど、0203じゃ300fコック+100fクローニングの怖さが検証できないからとりあえずやってみた。こういうカードばかり残してみてるあたりRATはゲテモノ好きなんですか。いいえ、嫌いです)

・ちなみに復活スキルは50f。
(除去全部100fにしたから)

どうしてそんなフレームにしたのかもちゃんと表記してみたよ。

みなさん本当にお疲れ様でした!&ありがとうございました!
ブードラロワイヤル 全行程終了致しました!!

一ヶ月に渡る戦いを制し、優勝に輝いたのは…

damさんです!

優勝おめでとうございます!
成績は 6戦 勝利数5 敗北数1 獲得試合数11 損失試合数6 でした!

そして第2位はなんと三名!

NAKさんと
tricktrapさんと
Lazyさんです!
 (登録順)

成績は三名とも 6戦 勝利数5 敗北数1 獲得試合数10 損失試合数3 でした。
ルールが少し違っていれば恐怖の優勝三つ巴でした!
そんな恐ろしい成績を打ち立てられたこのお三方にも惜しみない拍手を!

そして第5位は!

だんぱさんです!

成績は 6戦 勝利数4 敗北数2 獲得試合数10 損失試合数6 です。
後半からの参戦で、大健闘でした!


さてさてそれでは、全員の戦跡公開と、特別賞の発表、それから優勝者インタビューは、
以下の別会場にて行われていますので、
興味のある方はそちらにも足を運んでくださいまし。

戦跡&ランキング

特別賞授与会場

優勝者インタビュー

新☆優勝者いんたびゅー①  ~2/18昼まで公開


みなさま本当にありがとうございましたー!
優勝されたdamさんと、それから参加してくださったみなさまに
RATから愛を込めてなんとかかんとかー!

っという事で、ブードラロワイヤル大会の閉会をここに宣言します。
またなんか 楽しいことあったらやろうね!

おっぱい先生からねぎらいのつるぺたを貰いました → 家宝!家宝!
ログの提出義務はもうありませんが、
ログを投稿してみんなで眺めたい場合はこちらをご利用ください。

前記事のログを眺めたい時は こちら


現在、
「最後の一枚がそれまでのドラフトと関係のないカードになる可能性がある」
ので、ドラフト中に送られてきた、最後の一枚のカードは
如何なるカードであろうと使用禁止です。

確認の為に、対戦後に必ず、こちらのコメントに
ブースタードラフトツールで生成されるログを投稿してください。

手間が増えちゃってごめんなさい。

ターン開始時戦闘不可時間150f、ちょっとやってみたよ。
それで思ったのだけど、僕は100f呪文をどうするかについて、スタンスを持たない事にしたよ。
正直、どちらでも楽しめるかなって思った。
全生とクローニングは確かにヤクい。
でも、それが200f~になったとしたら次は猫期と防衛線と猛火の化身あたり。
それも200f~になったら、今度は怪人マッドガッサーと緊急招集?
その次は幽霊鮫と各種壁?
線引きってとっても難しいよね。
だから考えないよ。

30f呪文については、除去は100f パンプアップその他は50f派。
キャントリップ付きの呪文は難しいね。
バウンスは50f?でもね、霊魂逆流は100fで良いと思うよ。
ていうかステルス手術は0fだよ うん。

で、現状の100fに関しては、どちらでも良いよねって思うけど、
200f~が大量に増えたりするなら、呪文遮断を100fにして欲しい。

ターン終了前ぎりぎりに200f呪文→次ターン200fまで遮断の恐怖。
つまりまー300f~の呪文がアレな感じ。
うーん… って思う。

あとはまー、修正後の全体的なバランスとしては、鉱がデッキメイクのポイントになるんじゃないかな。
多分、増えるであろう200f呪文は、鉱から出して次ターンの戦闘前に解決するわけだし。


ところで、抽出杯決勝負けまくってます。
ホントいろいろアレ、ごめん。
いつも予選抜けられても決勝でぬっころされちゃうなぁ。
その点色々考えて、次からがんばろう。

追記。
一日経ってこの記事見たら、低フレームのやばい物に防衛拠点が入ってる事に驚愕した。
「次は猫期と防衛拠点と猛火の化身あたり」ってお前……。
でもこっそり修正したからきっとバレてない。

一ヶ月に及ぶブードラロワイヤルも
残すところ最終週のみとなりました!

えーっと、暫定ランキングは前回やったクオリティでもうがんばり尽くした感があるし、
ほとんど変化もないので今回はなしです!
ちなみに、優勝の可能性のある方はある二名に絞られました!
5勝1負 11-6 のdamさんと、
3勝1負 7-4 のitachiさんです!

けっこう厳しい条件ですが、
もしかするとitachiさんの逆転優勝!なんて事になっちゃうかもです!

しかし、週末はフラグを折る事に定評のあるABCDプレイヤー様がたくさん集まります!
itachiさんはその猛者達の中で2勝をつかみ取れるのでしょうか!?

それとも、圧倒的な成績で駆け抜けたdamさんがこのまま優勝するのでしょうか!?



最後まで気を抜かずに運営がんばります。

特別賞の方もどしどし応募待ってます。

ってか特別賞って思った以上に過疎みたいです。
ある部門なんて特別賞授与倍率が1.00となっています。
1.00て。それもはや倍率って言わないよね。

優勝したdamさんに突撃インタビューしてみたよ!
けっこう行き当たりばったりにインタビューしちゃったから、damさんを困らせまくってしまったよ!
そんなインタビューの模様をほとんどノーカットでお伝えしますっ♪



<RAT>:いらっしゃいませー

<dam>:|ω・)どうもこんばんは~

<RAT>:えーと まず最初に インタビューをですね
              していくんですが 方法が二種類ありまして


<RAT>:このログを元に加工して 公開するか
              質問部分だけ抜き出して 公開するか
              どちらにしましょう?


<dam>:どちらでも構いませんよー

<RAT>:了解ですー じゃあ後で考えることにするっすw

<RAT>:ということでー えっとー えーと
              インタビューはじめます ます? これで良いんだっけ
              きききききんちょうしてきた


<dam>:良いのではないでしょうかー

<RAT>:うぃ じゃあはじめまっす!

<dam>:私も震えが止まらないので今エアコン入れましたw

<RAT>:www

<RAT>:ゆうしょうおめでとうございます!

<dam>:ありがとうございます~

<RAT>:なんかあれでしたねー 急というかなんというか
              3週目の時点でまだ2-1だったので


<RAT>:あ、2週目だっけ

<dam>:2週目ですねー

<RAT>:でしたw
              1週目1-1 2週目 2-1 3週目4-1 4週目で優勝決定 ですかー


<RAT>:やっぱり、第3週が一番緊張しました?

<dam>:そうですねー。あの時点では確かLazyさんも全勝だったと思いますし
              他に2-1の人もいて、更には3週目1つ目の試合の相手が魔王様、と
              心臓に悪い展開ばかりでしたw

<RAT>:ww

<RAT>:Lazyさんは3-0でトップ独走でしたね

<RAT>:damさんの対戦相手は
              VSRAT 2-1 VSNAK 1-2 VSSSS 2-1 が前半で
              VSRAID5 2-1 VSSou 2-1 VSSpANK 2-0 が後半なんですが
              その中で印象に残った試合のエピソードなんて聞きたいです


<dam>:そうですねー
              Souさんとの試合がある意味印象に残ったというか、申し訳ないというか…

<RAT>:ええww なにがあったのでしょう?

<dam>:1戦目、私がかなり劣勢で、もう勝負が着くって場面で切断されてしまって。
              お互いのデッキも強くて試合内容も良かっただけに、特に印象に残ってますね

<RAT>:あぁー
              それは大会云々よりもプレイヤーとして悲しいw


<RAT>:ブードラは何がくるかわからないのもあって アツい展開が多いですよねー

<dam>:そうですねー、「え、そのカードそこまで回ってたの!?」とかありすぎてw

<RAT>:あるあるw

<RAT>:あ 話の流れでつい3番の質問からしちゃった
              全部で5個あるので、えっと 次 1番いくです


<dam>:せんせー、言わなければ誰も気付かなかったと思います

<RAT>:だいじょうぶ!編集しとくから!
              僕天才!!


<dam>:とりあえず↑の6行はコピー完了しました

<RAT>:ちくしょうw
              ということでーw 次行きますねw


<dam>:はーい、どうぞ~

<RAT>:ABCD歴と、ABCD以外も含めたブードラ歴 を教えてほしいでーす

<dam>:ABCD歴は……確かver1.43くらいからですね

<RAT>:おぉぉ かなり昔なふんいき!

<dam>:SEが全部実装されたちょっと後、みたいですね
              ブードラ歴はMTGのブードラを始めてやったのが8-9年前くらいだったと思います

<RAT>:MTGでもやっぱり強かった?

<dam>:いえ、あまりー
              リアルのブードラはお金が結構かかるのもあって、
              回数もそんなにはやってなかったですしねー

<RAT>:あー 僕と一緒かも 同じ理由で数回しかしてないw
              「しっかり出来るようになれば面白くなるかも」って思いはあったけど
              ABCDでやっと楽しめた感じかなーw


<dam>:無料なのはやっぱり大きいですよねー。 jxta氏とitachiさんに感謝です。

<RAT>:ですですw
              では次いきますねー


<dam>:はーい

<RAT>:自分と世間で価値評価が違うなあって思うカード ってありますか?

<dam>:構築でですか?それともブードラでですか?

<RAT>:ブードラですねー

<RAT>:言葉すくなくてごめんなさいです いんたべあー失格><


<dam>:いえいえ~。

<dam>:ブードラだと、首無し鶏がよく残ってるなぁとは思いますねー。

<RAT>:あー Spさん居ると消えるけど
※これはすごい失礼だと思ったww

<dam>:個人的には闇のカードでは5本指の中に入るくらいだと思ってるので、
              1周とかするの見てると「嘘ー!?」といつも思ってしまいます

<RAT>:それはすごい…
              インタビュアーことRATの感覚だと10ピック前後の価値なので
              高評価な感じします


<dam>:闇の数少ない飛行ですし、4MP2/2で拘束も1つとかなり使いやすいんですよね
              ディスカードのデメリットも確かに大きいんですけど、
              闇だとウィニー系を狙ってデッキを組むのもそう難しくはないので
              軽いMP域で2点の飛行クロックを回せる恩恵は大きいと思いますし、

<dam>:また闇にはキルリアンや暗黒力といった大きめの強化もありますから。
              なので、そこまでデメリットに怯えるほどでもないかなーと思ってます。

<RAT>:ふむふむ 参考になりました

<RAT>:えっと 次は 4番!
              「今年の抱負」 ってなんだこれ… ここ変えよう…。

<RAT>:ぶっちゃけ 今のブードラは運ゲーだと思いますか!?
              これ! これ4番でした! 最初から!


<dam>:Σ(・ω・

<dam>:4人だと結構運の割合が大きいなーとは思いますねー

<RAT>:二周目に自分色のファッティまわってくる事もありますねw

<dam>:4人は属性が被るか次第なところがかなりありますよねー

<dam>:ただ6人以上でも、自分と1つ上の人のパック内容は
              ドラフトの方向性に与える影響がかなーり大きくて
              余程の事がない限りはその後で軌道修正は難しいと思ってるので、
              そういう意味では運の割合が少ないとは思わないです

<RAT>:かぶったら負け っていう前提はやっぱり
              上手い方ほど 理解してドラフトに挑まれてる感じがしますね
              って思いました


<dam>:被ってても、取る順番が違っていればある程度は何とかなるんですけどねー

<RAT>:やはり運の要素は絡むし 少なくはないんですねー

<dam>:そうですねー。ソロモンドラフトでもそうですが、例えば呪詛逆流みたいに
              どうやっても使えないようなカードが出れば出るほどカードプール的に辛くなったりとかもありますし。

<dam>:ブードラの場合は更に特殊クリスタルの事もありますしねー

<RAT>:そういう意味では 当初から水は博打と言われてきてましたね

<RAT>:そういえば 属性別の評価的には どんな感じなんでしょう?
              よければ damさんの評価を簡単にで良いので聞きたいなー とかw


<dam>:属性ですかー。とりあえず、炎風闇と水光の間には壁がありますねw

<dam>:水も光も防御的・間接的なのでブードラでは無駄になりやすいカードが多いのと
              クリーチャーの絶対数が足りてない事が少なくない印象なので、
              余程の事がない限りはあまり評価を高くは見てないです

<RAT>:なるほど
              やはりドラフトの花形はクリーチャーですもんね


<dam>:逆に闇と風は1~2人と被ってもそこそこのクリーチャーが揃う事もあるので、
              そういう意味では信頼性は高いですねー。
              特に闇は、2属性とも被っていない限りは恐竜も集められますし。

<RAT>:恐竜はサブ属性の選択時に重要なカードですね

<dam>:ですね。1周目で2枚以上見えていればかなりの決め手になります

<RAT>:わかります
              っと そろそろ最後の質問にいきましょうか


<dam>:はいはーい

<RAT>:ブードラのシステムやルールに対する要望 何かありますか!?
              優勝者という立場を利用して ガンガン言っちゃってください!


<dam>:うーん、欲しい機能は既にitachiさんが追加したいって言ってたりするんですよねーw

<RAT>:www

<dam>:うーん……あ、そうだ。

<dam>:ルールの方で、4人卓はもう1パック増やして計6パックがデフォだといいかなぁと。
              さっき言ってた4人卓は特に運の要素が強いと思う、ってのに関連してるんですが。

<RAT>:運ゲー防止策ですね なるほどー

<RAT>:今回のブードラは 最初の大会という事もあって
              それまでで一番メジャーなルールにしたけれど
              確かに 僕も同じような事を思った事があります


<RAT>:たぶんあれですよ! 現在damさんはブードラ界の神的存在だから
              「20ピックでやりたい」とか言っても通るっすよ!


<dam>:20は私が嫌ですw それに神はitachiさんじゃないですかw
              あ、でも初期の頃みたいに3枚ピックもまたやってみたいなーとかは
              ちょっと思いました。

<RAT>:良いですねー ルールは固定されているわけでもないですし
              僕もいろいろなやり方でやってみたいですw


<RAT>:さてー それでは
              これで記載された全ての質問は終了ですっ♪
              インタビューうけてくれてありがとうでした


<dam>:こちらこそ、ありがとうございました~

<dam>:なんだか真っ白に燃え尽きた感じです……。
               あとで見返すのが怖いですよ、ほんとw

<RAT>:www

<RAT>:ブースタードラフトロワイヤル 優勝おめでとうございました!!!!


<dam>:こちらこそ、大会企画・運営、ありがとうございました&お疲れ様でした~

<RAT>:さーてそれではそれでは …… ウフフフ…

<RAT>:ABCDブードラ界初の優勝者 ダm


<dam>:・・・・噛んだ

<RAT>:肝心なとこでミスったorzorzorz

<RAT>:きききき きをとりなおしししててって!

<RAT>:ABCDブードラ初の大会優勝者 damさんから 最後に一言っ!!どうぞーっ


<dam>:それでは、第2回ブードラ大会のインタビューでお会いしましょう~

<RAT>:うはwwwwww

<dam>:もちろん主催はRATさんですよ!
              こうご期待くださいっ

<RAT>:う う う
              ま ま ま


<RAT>:まかせとけーーーっ!!!!wwwww
              もーやけくそw


<RAT>:それでは おあとがよろしいようでw

<dam>:はーい、お疲れ様でしたーw

<RAT>:本当にありがとうございました おつかれさまでしたーw
              それでは また 第2回大会で会いましょうー


<dam>:会いましょう~。 ではではっノシ

<RAT>:ノシノシ


以上、優勝者インタビュー会場からお伝えしましたーっ♪

ここはお遊びコーナーだったんだぜぇぇぇぇぇ!!!!!
全てRATの主観で選ぶから 批判とかそういうのは無しだぜぇぇぇえ!!!

テンションあがってきたぜぇぇ!!ごめん嘘ぉぉぉおぉぉ!!!
ムリクリで特別賞授与いくぜー!!!!!!

まず部門① コンボ部門!!!!!!!!!11

デッキアーキテクト・T-Akfさん 「フィールドロックに伝説を刻み込むデッキ」

Crystal - 14枚
  5 水のクリスタル
  6 光のクリスタル
  1 光水鉱
  1 白青損害水晶
  1 備蓄文鎮

Summon - 5枚
  1 館長
  2 閉ざされた裏門
  1 葉巻型円盤
  1 女王蟻

Sorcery - 15枚
  1 魔力加速
  1 瞬水
  1 呪文加速
  2 ヒーリング
  1 傾向と対策
  3 平和な世界
  1 ステルス手術
  1 低速取得
  1 キャトル・ミューティレーション
  1 呪文静止
  1 呪文回収
  1 超移動

LandSpell - 5枚
  1 召喚禁止
  1 飛行禁止区域
  1 書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板
  1 防水円陣
  1 人間投擲機

BattleSpell - 1枚
  1 仮死撤回


これは外せなかった。ありえないすぎるデッキ。
RATも作って伍長相手に回してみたところ、
裏門+傾向対策が決まったり、メルトされても女王蟻や館長が生き残って無双できたりと
意外な事に勝率はそこまで悪くない。でもメテオで死ぬ。裏門も傾向対策しなきゃ火炎弾で死ぬ。
このデッキの何がすごいって、
初手近くで取ったカードがちゃんとマストとして機能しているところ。
傾向対策とか裏門とか超移動とか。
「どの段階からこのデッキの完成系を頭に思い浮かべていましたか?」と聞いたら
普通に「初手から」とか答えられそうで困る。

という事でT-Akfさん!特別賞受賞おめでとう!


って事で部門②!!!!!! ネタ部門!!11111

デッキアーキテクト・YASUSHI 「キング×2&空想物体デッキ」

Crystal - 17枚
  2 光水のクリスタル
  3 光風のクリスタル
  1 光炎のクリスタル
  1 闇風のクリスタル
  4 炎のクリスタル
  1 水のクリスタル
  1 闇のクリスタル
  1 光水の原石
  2 闇風の原石
  1 白青損害水晶

Summon - 17枚
  2 突風のゴーレム
  1 緑の小人
  1 宝石収集人
  1 空想物体
  1 青色土偶
  1 黒色土偶
  1 スナハナアルキ
  2 ヌマハナアルキ
  1 トビツキハナアルキ
  1 ゴコウハナアルキ
  2 キングハナアルキ
  2 耐熱定規
  1 剣竜ステゴサウルス

Sorcery - 5枚
  1 耐破弾β
  1 臆病風
  1 再構築Lite
  1 エターナルフォースブリザード
  1 人体発破

BattleSpell - 1枚
  1 追突事故

これは超迷った! Souさんの猫嫌い猫デッキも面白かった けど!
YASUSHIさんのこの五色デッキの何がすごいってこれ…
4人ブードラで作られたデッキなんだ…。。
最近、キングハナデッキは大人数ブードラならアリな手段と認められつつある感じですが
4人ブードラで五色はすごい…。ってか、よくこれだけパーツ集まったよね!
その強運と、初手から「キング+空想」で五色に行く度胸!
まさにネタ部門にふさわしいデッキだと思いましたー!

YASUSHIさん、特別賞受賞おめでとう!

最後!部門③!!!嫁とか婿とか夫とか妹とか弟とかロリとかショタとかそんな部門!!!

デッキアーキテクト・itachi 「試作兵は俺の嫁デッキ」

Crystal - 14枚
 14 闇のクリスタル

Summon - 15枚
  1 奇形骨格
  2 腐肉象
  1 怪人マッド・ガッサー
  1 ドーバー・デーモン
  1 首無しライダー
  3 茶羽コックローチ
  4 試作兵 甲
  2 試作兵 乙

Sorcery - 7枚
  3 衰弱
  1 暗黒力
  1 放射能汚染
  2 キルリアンのオーラ

LandSpell - 2枚
  1 臨死体験
  1 人間投擲機

BattleSpell - 2枚
  1 復活阻止

部門③の選考基準は「RATのカード絵的な好み」と「どれだけ愛が感じられるか」だったのですが!
それがアバウトすぎたので選ぶのに苦労しました!
というかRAT鈍感なので、愛を感じるのが難しかったです!
で、そんな状況でこのitachiさんのデッキを選んだ理由は!
itachi「いちおう全戦試作兵デッキだったのですが、その中でもより試作兵だったデッキです」
きたwwwwwww これは愛感じたwww
っという事で受賞です!

itachiさん&試作兵たん 特別賞受賞おめでとう!!

以上 特別賞授与会場からの中継でしたー!!
やっぴー!

第1位 dam
6戦 勝5 負1 11-6  (全戦成績 9戦 勝6 負3 16-10)
①VSRAT 2-1②VSNAK 1-2③VSSSS 2-1
④VSRAID5 2-1⑤VSSou 2-1⑥VSSpANK 2-0
⑦VSSSS 1-2⑧VST-Akf 2-0⑨VSフォーゼ 1-2

第2位 NAK
6戦 勝5 負1 10-3
①VST-Akf 2-0②VSヒイロ 2-0③VSdam 2-1
④VS加減乗除 0-2⑤VS勇龍 2-0⑥VSitachi 2-0

同着第2位 tricktrap
6戦 勝5 負1 10-3
①VSLazy 0-2②VSSSS 2-0③VSRAID5 2-0
④VS加減乗除 2-0⑤VS加減乗除 2-1⑥VSSpANK 2-0

同着第2位 Lazy
6戦 勝5 負1 10-3
①VStricktrap 2-0②T-Akf 2-1③VS勇龍 2-0
④VSFlame 2-0⑤VSSSS 0-2⑥VSSSS 2-0

第5位 だんぱ
6戦 勝4 負2 10-6
①VSYASUSHI 2-0②VSitachi 1-2③VS七誌 2-1
④VSFlame 1-2⑤VSFlame 2-0⑥VSSpANK 2-1

第6位 フォーゼ
6戦 勝4 負2 9-6
①VST-Akf 2-1②VSFlame 1-2③VSFlame 2-0
④VS加減乗除 0-2⑤VS加減乗除 2-0⑥VSdam 2-1

第7位 RAID5
6戦 勝3 負3 8-6
①VSSou 2-0②VSヒイロ 2-0③VSSou 2-0
④VStricktrap 0-2⑤VSYASUSHI 1-2⑥VSdam 1-2

第8位 SSS
6戦 勝3 負3 8-7  (全戦成績 11戦 勝6 負5 15-11)
①VStricktrap 0-2②VSSou 2-0③VSdam 1-2
④VSRAT 2-0⑤VSSou 1-2⑥VSYASUSHI2-0
⑦VSLazy 2-0⑧VSdam 2-1⑨VSLazy 0-2
⑩VSitachi 2-0 ⑪VSFlame 1-2

第9位 itachi
6戦 勝3 負3 7-8
①VSSou 1-2②VSだんぱ 2-1③VS加減乗除 2-0
④VSK_Nine 2-1⑤VSNAK 0-2⑥VSSSS 0-2

第10位 Sou
6戦 勝3 負3 6-8  (全戦成績 10戦 勝5 負5 12-13)
①VSRAID5 0-2②VS加減乗除 2-1③VSFlame 2-0
④VSSSS 0-2⑤VSRAID5 0-2⑥VSitachi 2-1
⑦VSSSS 2-1⑧VSFlame 1-2⑨VSdam 1-2
⑩VSFlame 2-0

第11位 Flame
6戦 勝3 負3 6-8  (全戦成績 11戦 勝6 負5 12-14)
①VSYASUSHI 2-1②VSSou 0-2③VSフォーゼ 2-1
④VSフォーゼ 0-2⑤VSSou 2-1⑥VSLazy 0-2
⑦VSSou 0-2⑧VSだんぱ 2-1⑨VS だんぱ 0-2
⑩VSSSS 2-1⑪VSSpANK 2-0

第12位 K_Nine
4戦 勝2 負2 5-5
①VSYASUSHI 2-1②VSitachi 1-2③VS勇龍 2-0
④VSRAT 0-2

第13位 加減乗除
6戦 勝2 負4 6-9  (全戦成績 10戦 勝4 負7 10-13)
①VSSou 1-2②VSNAK 2-0③VStricktrap 0-2
④VSitachi 0-2⑤VStricktrap 1-2⑥VST-Akf 2-1
⑦VSフォーゼ 2-0⑧VSRAT 2-0⑨VSフォーゼ 0-2
⑩VSRAT 0-2

同着第13位 YASUSHI
6戦 勝2 負4 6-9
①VSFlame 1-2②VSSpANK 2-0③VSだんぱ 0-2
④VSK_Nine 1-2⑤VSRAID5 2-1⑥VSSSS 0-2

第15位 勇龍
4戦 勝1 負3 2-6
①VSLazy 0-2②VST-Akf 2-0③VSNAK 0-2
④VSK_Nine 0-2

第16位 T-Akf
6戦 勝1 負5 5-11  (全戦成績 7戦 勝1 負6 5-13)
①VSNAK 0-2②VSLazy 1-2③VSフォーゼ 1-2
④VSSpANK 2-1⑤VS勇龍 0-2⑥VS加減乗除 1-2
⑦VSdam 0-2

第17位 ヒイロ
2戦 勝0 負2 0-4
①VSRAID5 0-2②VSNAK 0-2

第18位 SpANK
6戦 勝0 負6 2-12
①VSYASUSHI 0-2②VST-Akf 1-2③VSdam 0-2
④VStricktrap 0-2⑤VSだんぱ 1-2⑥VSFlame 0-2

RAT
5戦 勝2 負3 5-6
①VSdam 1-2②VSSSS 0-2③VS加減乗除 0-2
④VSK_Nine 2-0⑤VS加減乗除 2-0


※同着の場合は登録順
※敬称略
※RATは大会ルールにより着外
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槍兵は俺が護る。
座右の銘は憎まれ上手の不器用貧乏。
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極々たまにメッセもする。
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