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偽造ほんわかABCD

偽造ほんわかABCD

槍兵への愛着MAX
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ゆうしう 29さん
準ゆうしう だんぱさん
どうメダル しろーとさん


七誌さん メタ・ビートダウン(風水)
 ('A`)さん 暑苦しい突撃スライ(炎)
YASUSHIさん 鎌鼬ストンピィ(風)
しろーとさん 猫期ストンピィ(風)
たすてさん 詠唱ロック再構築(風水)
だんぱさん 追撃風ストンピィ(風)
29さん バーン(炎)
加減乗除さん ニンゲン降臨(水光闇)

出場者のみなさんのデッキタイプはこんな感じでした。

 七誌さんのメタとはバーン・再構築に対するメタ。 ('A`)さんの暑苦しいとはチャットのおみくじの事です。
 最大勢力となった風ストンピィが他のデッキを駆逐し、その風に対して優位のある29さんのバーンが優勝しました。
 ストンピィ勢は、バーンに対する回答を用意していた七誌さんや元々バーン相手に利のあるたすてさんの再構築には相性で勝っているですが、勝ってしまうと29さんのバーンを止める手が無くなるというジレンマがあり、最大勢力ゆえに、組み合わせが変わっても優勝は難しかったのではないかと思います。

 そんなこんなで、プロト版の異常なテンポの中でも、メタゲームは十分に機能していました。デッキを考える楽しさも十分にあったと言えます。

 でも、この環境が続くとして楽しいか楽しくないかでいえば、ちょっと楽しくないですね。理由は、リソースの単価そのものが安くなっているからです。カード1枚の価値が低いんです。なので、対戦も、とてもちまちましたものに見えました。カードゲームの面白さというものは、バランスの良し悪しや、メタゲームの楽しさだけがもたらしてくれるわけじゃないですね。
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0329プロト版対戦会やります


日時
4月3日(土)22:00~翌01:00

ルール
・期限までにデッキのCRCをひとつ登録して、あとは運営の指示に従って対戦しまくってください。
・対戦形式は登録された人数によって変更する為、まだきまってません。基本的には少人数ならリーグ、普通だとトーナメント、とてもたくさんだと時間内自由対戦の形式になると思っておいてくださいね!
・極端に大人数でない限り、2本先取のよていです。
・使用バージョンは0329プロト版、禁止カードはありません


とうじつの予定

19:00 登録受付〆きり  20:00まで延長しました
~21:00 対戦形式はっぴょう
22:00~ 開会 対戦開始
~翌1:00 対戦終了 閉会


さんか表明、デッキ登録じょはここです。この記事です。
デッキのCRCと鯖の可否とおなまえを登録してください。
登録〆きりは4月3日の19:00です。 20:00まで延長しました
---------------
エントリーネーム:
鯖可否:
CRC:
コメント:

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☆対戦会の目的☆

プロト版が作られた理由は、まさかちさんによるとこういうことらしいです↓

>MP-2
あくまでifなので、正式版に反映はしないつもりだけど
速度upしたらテンポとかどうなるのかなぁ~ってお試し版。細かいことは気にしないで

ということで、みなさん細かい事は気にせず、テンポとかどうなんだろうね、とか言いながら対戦しましょう。
もちろん、これがプロト版でしか出来ない夢のコンボデッキだ!!って感じの殴りこみも大歓迎です。



ゆうしう 七誌さん 

準ゆうしう RAT

3位 YASUSHIさん

4位 どくおさん


昨日こんなことやってました。
俺(カニバー)が最強って事を証明してやる計画は見事に七誌さんに阻まれました。
七誌さん本当におめでとうごじゃります!!
突発大会にもかかわらずはせ参じてくださった参加者の皆様本当にありがとうございました!

とりあえず最近ずっとかかりきりだった貝ハニバーはこの大会で調整終了という事にします。
最終的なレシピはこちら。


Crystal - 14枚:35.00%
  4 無色のクリスタル
  3 水のクリスタル
  3 光水鉱
  4 白青損害水晶
Summon - 13枚:32.50%
  2 青色土偶
  4 水神の下僕
  4 ジェニー・ハニバー
  2 貝の化身
  1 伊勢海老
Sorcery - 10枚:25.00%
  1 呪文停止
  1 魔力幇助
  3 霊魂逆流
  1 多段対抗呪文
  4 呪文静止
LandSpell - 2枚: 5.00%
  2 書かれた紙の下に置かれた狡猾なセルロイド板
BattleSpell - 1枚: 2.50%
  1 応報カウンター
槍兵とちゅっちゅしたああああああい!!!
 年末のバトルロワイヤル、対戦成績は2勝3敗でした!
 使用デッキはこちらです。

「アンチ4C」

Crystal - 15枚:37.50%
 15 光のクリスタル
Summon - 16枚:40.00%
  3 聖騎士
  2 格闘僧
  2 ジェットペンギン
  1 宇宙服の土偶
  1 3mの宇宙人
  1 墓石洗い
  3 光輝巨人
  3 伊勢海老
Sorcery - 3枚: 7.50%
  1 漢方薬
  2 天使装甲Ⅱ
LandSpell - 3枚: 7.50%
  3 輝く日輪
BattleSpell - 3枚: 7.50%
  3 因果応報


 FTT14の結果を受けての闇メタ・ビートダウンメタ。
 しかしミサイルが止まらずメテオが止まらずカウンター・バウンスにはかたなしと、良い所のないままに3敗です。

 自分の中では前向きなメタ読みだと思ったのですが、大ハズレでしたね。そもそも素直に殴ってくれるデッキなんぞ居ませんでした。読みが甘かったです。
 うーん、やっぱりホードかなぁ。
こんばんは!RATです。
さっそく第14回FTTリーグの感想を書いていくので、まず全戦の成績を記しますね!

1次予選(グループ3)
プルグアイさん ◎2勝1敗 (猫缶全生コントロール)
YASUSHIさん ×1勝2敗 (荒野コックローチ)
ニーベルさん ◎2勝0敗 (タッチ水再構築)
T-Akfさん ◎2勝0敗 (炎タッチ水ビート)
KaKKoさん ×0勝2敗 (重除去バーン)

2次予選(グループ1)
プルグアイさん ◎2勝0敗 (猫缶全生コントロール)
だんぱさん ×1勝2敗 (全生コントロール)
YASUSHIさん ×1勝2敗 (荒野コックローチ)
いえすさん ◎2勝1敗3分 (中速闇ビートダウン)
K_Nineさん ◎2勝0敗 (恐竜ビートダウン)
tricktrapさん ◎2勝0敗 (アクティブスパーク)

決勝
NAKさん ×1勝2敗 (風ビートダウン)
YASUSHIさん ◎2勝0敗 (荒野コックローチ)
しろーとさん ◎2勝0敗 (風ビートダウン)
いえすさん ◎2勝1敗 (中速闇ビートダウン)
RAID5さん ◎2勝1敗 (カウンター再構築)


混戦となった第14回FTTですが、めでたく2位を頂いたEnamor Waspの全戦成績は16戦11勝5敗でした。
けっこう負けてます。最終成績は組み合わせの妙のおかげもあったといえますね。
水タッチ炎ビートは現環境では中の上~上の下あたりに位置するデッキだと思われます。
メタ読みの観点では成功か失敗かは決め難いものがあります。
ひとつに、対戦デッキの種類が非常に幅広かった事。
この点では、対応力のある水をメインに据えた事は成功だったと言えますが、突沸を採用したKaKKoさんにはきっちりストレート負けしていますし、仮想敵を絞り込めなかった事で確実に食えるデッキタイプが無く、どの方と対戦しても、二度目は結果がひっくりかえってもおかしくないという状態でした。
それから、第2候補として考えていた日輪入り光ビートダウンがかなり良かったような気がします。闇は言わずもがな、対風でも互角以上の戦いが出来るのが大きいです。そうなると再構築戦は落としていたでしょうが…。

さて、現環境のトップにいるのは風ビートダウンだと思います。
結果から見てもそうですし、風には、ビックフット・渦蜘蛛・図書館・戦国・カマイタチと、メタが推移しても対応出来るカードが各MP域に存在し、マイナーチェンジが非常にやりやすく、その内容も強力です。
単純なビートダウン力だけならば光に軍配が上がりますが、対コントロール能力の差は大きいです。

それから、全生か闇を軸にした重除去もこれから面白くなってくると思います。何より風に勝てますし、アクティブインが顔を利かせてくるまではかなり良いところにいけそうです。

あ、何かと騒がれた再構築ですが、ソリティアになるのは構築段階の負けじゃないでしょうか。僕は再構築が強くなったら、ビートダウンデッキを構築する時に対全生を意識する感覚で、対再構築も意識して組みます。


あ、年越し大会は、時間が合えばパキケを倒せるデッキで行きます!七誌さんのお尻を追っかけます!
こんにちは、Enamor Waspです。
私の名前は英単語二つのアナグラムになっていました。
その答えはこの記事の最後に、という事で、早速今回の大会の感想を。

今回、第14回FTTリーグで準優勝という成績を残させていただきました。
使用デッキを公開します。

Celestial Superior

Crystal
- 14枚(4枚)
  4 無色のクリスタル
  4 のクリスタル
  4
  2 損害水晶

Summon - 16枚
  2 飛行亀
  2 ステルスの天女
  2 ステルスの騎士
  4 水神の下僕
  3 年老いた教官
  3 短気な収集家

Sorcery - 10枚
  2 火炎弾
  2 対抗呪文
  1 魔力幇助
  3 霊魂逆流
  2 精神抹消


デッキの解説は続きから。

<槍兵>
槍兵と!!

<RAT>
RATの!!

<槍兵・RAT>
これかわいー!のコーナー!

<槍兵>
お久しぶりです、RATさん。

<RAT>
あ、はい。お久しぶりです。

<槍兵>
元気にしてましたか?

<RAT>
ん?…あ、あはい。それなりに元気でした。

<槍兵>
そうですか、それはよかった。

<RAT>
………。

<槍兵>
……どうしました?

<RAT>
おかしい。槍兵たんのツン要素がない!普段は僕が何もしてなくても刺し殺す勢いなのに!
もっとツンして!ツンツンして!オールウェイズツンツン!

<槍兵>
何言ってるんですか。私はいつもRATさんを尊敬していますよ。
だからそんな事できません。

<RAT>
………。

<槍兵>
…………。

<RAT>
めったな事言うと、某掲示板に晒されるとか、
総叩きされてチャットに顔出せなくなるとか思ってるだろ。

<槍兵>
………ブラックなジョークはやめてください。

<RAT>
図星なんじゃないか!ヒドい!僕がそんな事するように見える!?

<槍兵>
ま、冗談ですけどね。ぶっちゃけていうとRATさんが齧歯類最下層民なんて事は周知の事実ですし。
私がここで何と言おうと、褒められる理由にはなっても、叩かれる理由にはなりませんよね。

<RAT>
う、うん…。

<槍兵>
で、今日は何の用件があって私を呼んだんですか?

<RAT>
いや、それがですね……。ぶっちゃけまだ何も考えてないっていうか、
久しぶりに槍兵たん登場させたかっただけっていうか、
やっぱどう考えても久々のブログ記事は槍兵たんだろっていうか……。

<槍兵>
……。

<RAT>
だって……、夏はずっと活動してなかったし…。
久しぶりになんかしろって言われても何も思いつかないっていうか…。

<槍兵>
グサーッ(* ゚ー゚)つ―っ>)゜Д゜)・;'.

<RAT>
ぐっグフッ…!!
す、すぐ思いつくからもうちょっと待って…ッ!!

<槍兵>
さっさと思いついてください。そしてとっとと帰らせてください。
最近は第12回FTTリーグに出場したりもしてて、私も忙しいんですよ。

<RAT>
バ…バカな…、槍兵たんが大会に出ているはずがない…。
たかが4(炎)2/1貫通ぽっちの癖に…ッ!!

<槍兵>
フフフ、時代は変わったんですよ。いまや私は2/2。
「かんつーかんつー」の出演料と、あと教官Xさんからもチュートリアルの出演依頼があったんです。
そのお金で、鎧を新調する事ができました。

<RAT>
教官Xのチュートリアル…、僕も見させてもらったけどね…。
なんだいあの末期アイドルの初出演AVみたいなチープな演技は!!
しかも新参ABCDプレイヤーに愛想を安売りするという体たらく!
僕の槍兵たんはそんな娘じゃない!!!
もっとツンツンしているべきだ!いっそ2/1貫通でいい!そのままでいてくれ!

<槍兵>
あなたのものになった覚えはありません。RATさんはそろそろ死ぬべきです。

<RAT>
つ、冷たいっ…。あんなに素朴で良い娘だったのに…。
槍兵たんはお金を持って変わってしまった…。

<槍兵>
話が横滑りしすぎですよ。どこに落としどころをもってくるつもりなんですか。

<RAT>
あ、ああいや、実はもう、今回のテーマは始まっているとも言えるんだよね。
そして、このあたりで大体終わっているとも言える。

<槍兵>
なんですか、その禅問答みたいなの。私が何かした覚えはありませんよ。

<RAT>
うん、今回のテーマは、「ABCDの深み」だ!
そして、こういったコミュニティが、どう進化していくのか、という問題も同時に議論しよう!

<槍兵>
……ん?突拍子もなくてちょっと理解しにくいですね。

<RAT>
要するにね、さっきまでの僕らの会話が、ABCDに深みがあったからこそ出来た会話なんだよ。
深みは、歴史、とも言うのかもね。
そしてこれは、ABCDのコミュニティが進化してきた証でもある!

<槍兵>
……うーん、ちょっと理解できてきたけど、それって要するに、
知ってる人だけ面白いってヤツだったんじゃないんですか?

<RAT>
それでいいんだ、それで正常。
あるコミュニティに集まる人っていうのは、そのコミュニティに関する能力が高いのが普通でしょ?
例えばそれがスポーツなら、肉体能力だとか、ルーリングの知識量だとか。
コミュニティに関する能力、っていうのは幅広く細分化するから、大きなコミュニティだと、その中に能力毎に分けられたコミュニティを内包したりもする。

<槍兵>
喧嘩のもとですね。

<RAT>
そそ、基本的にはそんなもんだ。でもまー、ABCDはゲームだって事を忘れちゃあいけない。
エンターテイメントだからね、だから僕らの冒頭の薀蓄話なんて、知ってる人だけ面白い、で良いんだ。
でも、これは同時に、「それを知っている人がいなくなったら、する意味はなくなる」って事でもある。

<槍兵>
それは、うん、理解できます。だけど、
ABCDというゲームをするのに、そんな話まで知る必要はないですよね?

<RAT>
うん、そうだね。でも、本来のゲームの機能から一歩はなれたところにあるムーヴメントが、
ゲームのコミュニティ全体を進化させていく事もあるんだ。
例えば、ABCDというコミュニティでブログ活動が活発なのも、そういうムーヴメントが起こったからで、
そしてそれは今、ABCDを支える一端にもなってる、そーいう事。

<槍兵>
うーん、なるほど。
でもそれってどんどん、新参者お断り!みたいになっていくような…。

<RAT>
それは、本当はきっと何も関係のない事なんだ。
むしろ、良質な進化を遂げたコミュニティは、今までそのコミュニティに興味がなかった人に対しても、
それ自体が武器となり魅力となる。僕はそう思うよ。

<槍兵>
そういった面でのコミュニティの成長は確かにあるかもしれないですね。
でも、ABCDの場合はちょっと特殊ですよ。だってコミュニティのベースとなるゲームは、
個人の手によって作られていますし、その更新のペースをコミュニティ側で操作する事は出来ません。

<RAT>
あははは、こればっかりは、そうだね。
だからまあ、どちらかというとABCDは、
コミュニティの進化がどうとか考えず、まったり楽しむものかも。
ただね、僕が言いたいのは、
このゲームでいっぱい楽しんだのなら、その楽しんだ記録は歴史として、残していこうよ。
って事。

<槍兵>
RATさんの癖に奇跡的に良い事言ってるかもしれません。

<RAT>
どうかなーw
ただの、老人の戯言かもしれないね。
まあ、これでかんつーかんつー☆ Vol.4を終わります!
相変わらずゲームプレイとまったく関係のないコーナーでした!

<槍兵>
お疲れ様でしたー。
ここまで読んでくれてありがとうございます。



……さて、今回の出演料で2/3になろうかしら。

<RAT>
ぐっ グフッ!!!
刺されるよりダメージが高い!!!

<槍兵>
ほら、やっぱり歴史と共に進化していかないと、私も。

<RAT>
上手い事言ったつもりかよ!!
〔ねじれスーサイド〕

Crystal - 14枚:35.00%
 14 闇のクリスタル
Summon - 16枚:40.00%
  4 子鬼
  4 ジャージーデビル
  4 ドーバー・デーモン
  4 ねじれた鶏
Sorcery - 4枚:10.00%
  4 暗黒力
BattleSpell - 6枚:15.00%
  2 突然死
  4 紫鏡

『3(闇)1/1 400f
 このクリーチャーはブロックされず、ブロックに参加出来ない。
 スキルやソーサリーの対象とならない』

もしこんなカードがあったら、それは表彰台へと送られるべきカードだ。
【ねじれた鶏】はそれ以上の可能性を秘めているカードかもしれない。


〔猫弾ホード〕

Crystal - 15枚:37.50%
  9 風のクリスタル
  4 風炎鉱
  2 緑赤損害水晶
Summon - 15枚:37.50%
  4 竜巻巨人
  3 ノコギリクワガタ
  1 コーカサスオオカブト
  1 流砂の渦蜘蛛
  2 胡散臭いビッグフット
  1 緑の子鬼
  3 クラスター猫弾
Sorcery - 2枚: 5.00%
  2 プラズマ射出
LandSpell - 4枚:10.00%
  4 竹林の加速機
BattleSpell - 4枚:10.00%
  1 緊急進化
  3 超進化

ホードにとってそいつは理想の相方だった。
竜巻巨人は新たな天敵、海老どもの出現によって遺書を書き直す必要性に迫られているが、
どうやら見て見ないふりをする事にしたらしい。


〔パニッシュウィニー2.07〕

Crystal - 17枚:42.50%
 17 光のクリスタル
Summon - 15枚:37.50%
  4 ジェットペンギン
  4 皇帝ペンギン
  4 光輝巨人
  2 カブトエビ
  1 手長蝦
Sorcery - 8枚:20.00%
  4 天罰光臨
  4 新しいカード

光輝君は立派に育った。少し育ちすぎたくらいだ。
彼は己こそが最高のフィニッシャーであると主張する。
4MPのくせに、だ。



そうそう、最近顔文字ちょっと覚えました。
お気に入りはヾ(*ΦωΦ)ノです。

それではーヾ(*ΦωΦ)ノ
リンクを少し手直ししました。
あの!いとしのすぱたんがぶろぐ閉鎖してます!どういう事ですかおまいら!
って言いたいけど何か触れちゃいけないっぽいので触れないでおこう、うん。

最近は、21時~22時あたりの短い間ですがポツポツと出没しています。
ずいぶん恐ろしい環境になっているので、コックローチデッキを中心に回しています。

勝てるクリーチャー、勝つクリーチャー、といった感じのクリーチャーが増えました。
【クラスター猫弾】には震えが止まりません。
【ねじれたプラナリア】とか何かがおかしいです。

さて、この二枚のクリーチャーカード、仕事をした=勝利、という式が成り立ちやすいです。
つまり、対するには、彼らに仕事をさせない事が必須になります。
彼らに刺さるカードは何でしょうか。
僕の悠久の脳内会議の末、【説得】がまず候補にあがりました。
しかし、【説得】では速さがたりません。
【ねじれたプラナリア】に【説得】を撃ったら、Atk→【突然死】で詰み、なんて普通にありそうです。
やはり最も有効なのは、場に出る前に叩き落す【対抗呪文】です。

なので僕は、とりあえず闇vs水の構図をこの環境に当てはめました。
闇vs水、だとお互い対策の取りようがあり、勝率はどちらが良いとも言えない感じでした。
そこから広げて、ではそのデッキで他の属性、例えばLSBだとか、猫弾ステロイドだとか、ホードだとかに対する勝率を考えました。
【コックローチ】【突然死】【放射能汚染】を有する闇の方が水よりも若干分が良いような気がしました。


と!
ここまで考えたところで僕は思考停止してしまったのです!
そして出来たのがこのデッキです。


《もうどんぶりで良いんじゃないかな》

Crystal - 14枚:35.00%
 (Basic - 6枚:15.00%)
  1 水のクリスタル
  5 闇のクリスタル
  4 闇水鉱
  4 黒青損害水晶
Summon - 11枚:27.50%
  4 茶羽コックローチ
  4 黒コックローチ
  3 ねじれたプラナリア
Sorcery - 11枚:27.50%
  3 対抗呪文
  1 呪文掌握
  3 放射能汚染
  4 低速取得
BattleSpell - 4枚:10.00%
  4 突然死

そう、もう考えるのが面倒になって闇水にしてしまったのです。
パワーカードを詰め込むんだRAT!環境の混迷期にはそれが一番有効な手段なのだ!
という声が聞こえました。

序盤に弱く、終盤もそこまで強くなるわけではない、何とも不思議なデッキです。
アドバンテージの奪い合いに特化し、両者疲弊したところにコックローチをねじ込むのが主な勝ち筋です。
【ねじれたプラナリア】はそうそう仕事はさせてもらえません。
いる事に意味のある、そんなクリーチャーです。


本当は三つのアーキタイプを引っさげて、七誌さんと何度か対戦させてもらったんですが、
生き残ったのはコイツだけでした。
【呪文掌握】はその対戦中の七誌さんリスペクトで一枚刺しました。
目からウロコだったのです。
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座右の銘は憎まれ上手の不器用貧乏。
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